Master en Gamification y Narrativa Transmedia

Innovation & Entrepreneurship Business School

Descripción del programa

Master en Gamification y Narrativa Transmedia

Innovation & Entrepreneurship Business School

La gamificación y la aplicación de los métodos del mundo de los videojuegos en entornos no lúdicos tiene cada vez más aplicaciones y efectos beneficiosos en el ámbito de la empresa y el marketing, la salud, la enseñanza, las personas, etc. Por eso son cada vez más las empresas las que apuestan y aplican esta disciplina.

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.

En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.

Con el Master en Gamificación y Narrativa Transmedia aprenderás a conocer las bases de la gamificación y las leyes del Game Design y sus aplicaciones al mundo de la empresa, crear guiones transmedia y por último planificarlo, prototiparlo y ejecutarlo.

spain101

¿Qué voy a aprender?

Al finalizar el Master en Gamification y Narrativa Transmedia serás perfectamente capaz de:

  • Diseñar e implementar un plan técnico en Gamificación y Transmedia.
  • Implementar campañas de fidelización en todo tipo de plataformas, tanto analógicas como digitales.
  • Conocer las leyes del “Game Design” que garantizan la implementación de “experiencias memorables”.
  • Liderar proyectos innovadores vinculados a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
  • Incrementar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.
  • Innovar y liderar el cambio dentro de una empresa ya existente.

¿A quién va dirigido?

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Emprendedores que quieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación.
  • Profesionales del marketing, ux, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización.
  • Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes.
  • Técnicos e ingenieros que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento.
  • Profesionales del entorno digital.

Plan de Estudios

La estructura y materias del Master en Gamification y Narrativa Transmedia está organizada de la siguiente manera:

Módulo 1. Game Design

  • Jugar y juego. ¿De qué va esto? No solo de videojuegos. Los 4 ejes
  • Cualidades y competencias del juego. Players y personas
  • Métrica. Onboarding y balancing
  • Player types. User persona. Target group y taxonomía
  • Métrica. Flow, Maslow y curva de interés
  • Monomito y el uncanny valley
  • Más métricas. Placeres, mecánicas, reglas y metas
  • Del game design a la gamification. Protocolo. Recompensas. ROI
Módulo 2. Entornos Transmedia
  • Claves de las narrativas transmedia
  • Estructura y casos de una narrativa transmedia
  • Herramientas para generar tu arquitectura transmedia
  • El consumidor en la era transmedia
  • Arquitectura mediática e innovación en medios
  • La Biblia transmedia
  • Aplicación final de tu narrativa transmedia
Módulo 3. Guion No Lineal
  • Dramaturgia y guion
  • El método abierto. Los mecanismos fundamentales
  • El método abierto. Los mecanismos estructurales
  • Un método cerrado. Las etapas del viaje del héroe y los arquetipos
  • De la idea al storyboard
  • La construcción práctica del guion
Módulo 4. Game Design Pro
  • Lo que me traigo del marketing
  • Lo que me traigo del gaming
Módulo 5. Psicología, Serendipia y Creatividad
  • Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
  • Abriendo la lata. Técnicas de ideación
  • Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
  • ¿Y ahora qué? Evaluación de ideas
  • Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto
  • Motivaciones. ¿De qué depende mi motivación y la de mis usuarios?
  • Gamification como proceso de aprendizaje y condicionamiento
Módulo 6. Juego
  • Storytelling y juego analógico
  • Lógica y motores de juego
Módulo 7. UX
  • Fundamentos
  • DCU
  • Técnicas I
  • Técnicas II
  • Experiencia de usuario I
  • Experiencia de usuario II
  • Diseño iterativo
  • Gameplay
Módulo 8. Aplicaciones Prácticas. Gamification
  • Tendencias en gamification. Algunos conceptos y herramientas
  • Gamification en los ámbitos de la medicina, fisioterapia, deporte y bienestar
  • Gamification en el ámbito de los Recursos Humanos
  • Gamification en el ámbito de la educación y la formación
  • Gamification en el ámbito del marketing
  • Gamification en los ámbitos de la solidaridad, el medioambiente y la conciencia social
  • Gamification en el ámbito de la cultura
Módulo 9. PlayFul Learning
  • Gamificando en formación para RRHH
  • ¿Qué es eso del "game-based learning"?
Módulo 10. Prototipado y Playtest
  • Introducción al prototipado
  • Herramientas básicas
  • ¿Qué, cuándo y cómo?
  • Herramientas avanzadas
  • Prototipado low cost de máximo rendimiento
  • Conclusiones y recomendaciones para el proyecto final
Módulo 11. Accesibilidad
  • Fundamentos
  • Normativas
  • Diseño para todos
  • Herramientas
  • Dispositivos
Proyecto de Fin de Master

Costos y tarifas

Becas disponibles

Ayuda Innova: 25% de descuento directo
Beca Necesitas: cubre el 40% del precio

Esta institución educativa ofrece programas en:
  • Spanish (Spain)


Última actualización September 20, 2017
Duración y Precio
Este curso es En línea
Start Date
Fecha de inicio
oct. 2018
Duration
Duración
750 horas
Tiempo completo
Price
Precio
5,250 EUR
Information
Deadline
Locations
España - Barcelona
Fecha de inicio: oct. 2018
Fecha límite de inscripción Contacto
Fecha de finalización Contacto
Dates
oct. 2018
España - Barcelona
Fecha límite de inscripción Contacto
Fecha de finalización Contacto