Fundamentos De Java

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Fundamentos De Java

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Este curso está dirigido por un instructor-line. No es como conferencias de vídeo y tareas automáticas resultados cheques. Se va a comunicar con el entrenador y él va a responder a sus preguntas y corregirá sus errores.

Por favor asegúrese de que tiene al menos el nivel B2 de Inglés para participar este curso

Esquema del curso

Introducción a Java

  • Áreas de aplicación. La plataforma Java. Características de Java. Máquina virtual de Java. Kit de desarrollo de Java. Java Runtime Environment. Compilación y programas desde la línea de comandos se ejecuta.
  • Entorno de desarrollo integrado (IDE). Visión general de los entornos de desarrollo populares.
  • Perspectivas de la utilización y el desarrollo del lenguaje de programación Java

Trabajando con Eclipse IDE

  • Descarga e instalación de Eclipse. La creación de un espacio de trabajo. Configuración de Java en Eclipse. Información general sobre el entorno de trabajo de Eclipse. El concepto del proyecto.
  • Creación y funcionamiento de una sencilla aplicación Java en Eclipse.
  • Visión general de la depuración de programas. Diagnóstico de problemas. El concepto de código inalcanzable. depuración de programas en Eclipse.

La sintaxis básica de Java

  • Tipos de datos. tipos de datos primitivos. tipos de datos de referencia. La conversión de tipos numéricos. La conversión de tipos.
  • Variables. La inicialización de las variables. Constantes. La final modificador.
  • Operaciones. Operaciones aritmeticas. De incremento y decremento operaciones. operaciones relacionales. operaciones lógicas. operaciones bit a bit. Funciones matemáticas (la clase de matemáticas). Prioridad de las operaciones.
  • Los operadores de control. Si la declaración y sus formas. ifs anidados. -operador. Bloques y variables locales. Romper operador. operador ternario.
  • Bucles operadores. El concepto de condición de bucle y salida. Mientras bucle. Do-while. Para bucle. Bucles anidados. Continuar operador. Volver el operador.
  • Las matrices. El concepto de la matriz. Declaración, crear e inicializar arrays. Cambiar el tamaño de la matriz. Las matrices multidimensionales.
  • Métodos. El concepto del método. firma del método y el cuerpo del método. Método de llamada. Pase de parámetros al método. Valor de retorno. La sobrecarga de métodos. métodos recursivos. Los métodos con número variable de parámetros.
  • Utilización de cadenas. Clase String y sus métodos. StringBuffer y StringBuilder clases. La conversión de números a cadenas y espalda.

Fundamentos de la programación orientada a objetos

  • La noción de abstracción. Los principios de la programación orientada a objetos: la herencia, encapsulación, polimorfismo.
  • La noción de clase. El concepto de objeto. Las relaciones entre las clases. Creación de objetos. Nuevo operador. Los métodos de clase. Los modificadores de acceso. estática de palabras clave.
  • clases de contenedor de tipos primitivos (paquete java.lang). Autoboxing y los valores unboxing.
  • Constructores. reglas de inicialización campos. constructores sobrecargados. Palabra clave this. palabra clave super.
  • Creación de clases personalizadas. la herencia de clases. Las clases abstractas.

enumeraciones

  • El concepto de enumeración. Creación de los tipos enumerados. Escribir enumeraciones personalizados con métodos y constructores.

Gráficos componentes de la interfaz de usuario

  • Información general de las bibliotecas AWT y Swing. javax.swing paquete. • Creación del marco. Ubicación y el tamaño del marco. Propiedades de marco.
  • El concepto de controles de diseño e interfaz de usuario. Adición de componentes visuales para enmarcar. Gestión de eventos de componentes visuales.
  • Plugin de WindowBuilder.

Paquetes y archivos en Java

  • Paquetes. importar clases. La colocación de las clases en paquetes. La creación de un archivo JAR-.

tareas prácticas del curso: ejercicios prácticos consiste en resolver una serie de tareas educativas dirigidas a dominar las habilidades básicas de programación en Java, así como el proyecto final - la creación de una aplicación con interfaz gráfica que se muestra.

Para poder asistir a las sesiones de entrenamiento con éxito nuestros tienes que tener el nivel B2 de Inglés por lo menos.

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  • Inglés
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Price 15 sesiones de 2 horas, 2 veces a la semana